第(2/3)页 毕竟2003年的网络游戏还处于起步积累阶段。 不过到了2004年就要开始爆发了,黄鹤记得自己偶然看到过,说2004年的网络游戏总收入是35亿人民币,05年就变成了47个亿,07年是65个亿,08年就直接破百亿了,之后一年增长的比一年恐怖,直到手机游戏兴起为止。 不过这个世界,网络游戏的销售额增长的要更加恐怖,因为多了oo游戏平台这个平台,还有游戏盲盒这个全新的销售渠道,03年的网游总收入就达到了30亿。 是历史上03年游戏收入的两倍,如果按照这个倍数来估算的话,这个世界04年的网游收入应该就能够达到70亿人民币,05年能够达到90亿,07年就直接破百亿了。 也正是因为这个增长速度比历史上还要快,所以此时入局网络游戏行业的公司比历史上也要多得多,这些游戏公司此时此刻全都挤在oo游戏平台,分享整个oo游戏平台的巨大流量。 但oo游戏平台的流量也就这么多,哪怕目前全网所有的网络游戏玩家几乎都有oo游戏平台账号,但也就是这么500万左右的活跃网络游戏玩家,1000万左右的非活跃网络游戏玩家。 游戏公司一多,那么收入就不够分了。 尤其是现在所有的网络游戏依然恪守点卡收费的制度,这就导致他们的收入完全取决于玩家的游戏时间,而玩家的时间是不会凭空变出来的,总量就那么多,最后只会越切越少。 好在oo游戏平台还有盲盒化这个额外的盈利手段,所有的oo游戏平台游戏开发商都可以通过江南商城来出售实体的游戏盲盒来获利。 只是在江南商城的命令下,游戏盲盒里面的道具必须严格恪守不得影响游戏数据的规则,也就是只能够卖皮肤什么的,这样就导致这些盲盒基本上都是为爱发电,如果不是极度喜爱游戏的内容,是不会愿意多花这个钱来买一些不影响游戏战斗力的东西的。 总而言之,随着oo游戏平台这样的游戏越来越多,竞争对手也越来越多,每个月几乎都有十几款游戏来开放公测,游戏开发商们肉眼可见的发现自己的收入在降低,到了3月份,oo游戏平台先后就有5款网络游戏宣布停服了,这让很多的游戏开发商们都心急如焚,急于进一步的从玩家身上捞钱。 于是就有了这份请愿书。 从请愿书的内容上来看,游戏开发商们似乎还是比较克制的,他们并没有要求说什么希望销售能够改变游戏内数据的道具。 只是说游戏盲盒放到现实中销售的话,会因为需要移动,比较麻烦的关系,会极大的限制一部分玩家的消费欲望。 所以如果游戏盲盒可以直接放到网络上来销售,他们希望江南集团可以允许他们在游戏内部开发一个盲盒抽奖机,同时引入00游戏商城的支付系统,只要点击抽奖,就可以立刻使用江南币来购买盲盒的话,那无疑可以极大的提高盲盒的销量。 反正现实里面盲盒卖的公仔并不值钱,值钱的是那些兑换码,而如果开放网络销售的话,兑换码都省了,点击就可以直接在游戏里面领取相应的游戏道具,简直便捷的不要不要的。 第(2/3)页